Nessa atividade, o aluno é exposto a uma série de palavras relacionadas a alimentos, inclusive com sua pronúncia. É preciso combinar figuras parecidas no menor tempo possível.
Neste jogo, é preciso escolher um tema para servir de base para o "hangman". Para que o gato não apanhe o rato que quer o queijo, é preciso descobrir o mais rápido possível a palavra oculta, tentando não errar as letras.